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原画概念设定
工作职责:
1、为角色,环境,小道具和交通工具创造概念画(既包括最初的想法和最终的结果作为参考);
2、使用颜色理论,合成和灯光来为整个画面提供视觉和感觉;
3、根据文字描述,为电影绘制概念设定图,分镜,海报等;
能力要求:
1、至少两年从业经验;
2、能够适应不同风格的主题;
3、对于透视,人体解剖学,色彩理论和建筑设计有很强的见解;
4、需要 2D 艺术作品的样品,包括素描,绘画,数字绘画等等。以及任何与游戏及电影相关的作品;
3D游戏角色美术
工作职责:
游戏角色美术制作开发
能力要求:
1、扎实的美术功底,精准的造型能力,良好的色彩感觉。熟悉人体的解剖结构,对各种物质质感有很强的表现力
2、熟悉次世代游戏的制作流程,了解次时代游戏的基本技术原理。熟悉掌握必须的制作工具
3、要提供高质量且全面个人能力的作品
4、熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya,Softimage)
5、艺术类相关专业或艺术类相关院校毕业(包括雕塑,油画,时装设计等),不符合以上条件者需具备两年以上游戏行业从业经验
3D游戏场景美术
工作职责:
游戏场景美术制作开发
能力要求:
1、扎实的美术功底,精准的造型能力,良好的色彩感觉。熟悉建筑、工业造型,对各种物质质感有很强的表现力
2、熟悉次世代游戏的制作流程,了解次时代游戏的基本技术原理。熟悉掌握必须的制作工具
3、要提供高质量且全面个人能力的作品
4、熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya,Softimage)
5、艺术类相关专业或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,环境艺术等),不符合以上条件者需具备两年以上游戏行业从业经验。